Saturday, May 21

Total War: Three Kingdoms

0
96

Trinaesta po redu epska strategija nadaleko čuvenog Total War serijala iz pera britanskog Creative Assembly studija nas posle silnih bitnijih i manje bitnih istorijskih konflikata konačno vodi u “antičku” Kinu, tokom turbulentnog perioda državne razjedinjenosti na tri oblasti, nakon propasti dinastije Han, poznatijeg pod imenom Tri Kraljevstva, u periodu između 220. i 280. godine naše ere.

Umesto da se drži strogo istorijske preciznosti, igra je zapravo inspirisana klasičnim delom starokineske književnosti “Romansom o Tri Kraljevstva” koju je 13. veku napisao kineski pisac Ming dinastije Luo Guanzhong. Stoga igri ne fali fantazijsko-mitoloških elemenata, poput vojnika koji bez trunke umora jurcaju po bojnom polju. Ili vojskovođa predstavljenih kao gigantske figure, naoružani legendarnim kopljima, u stanju da samostalno poraze čitave protivničke armije. Tu su i likovi kao što je gospodar rata Cao Cao, koji je u stanju da u deliću sekunde stvori konfliktnu situaciju ni iz čega.

Sve gorepomenute (i često nepotrebne) stvari je moguće isključiti na početku kampanje, u Records Modu, ako želimo da se trupe ponašaju realističnije: izdržljivost vojnika određuje pokretljivost njihovih jedinica, generali se ne tuku međusobno kao u nekakvom Total War Tekken meču, već njihova lična straža ulazi u borbu i slično. Pored borbe, imamo i mogućnost kompletno transparentnih diplomatskih pregovora, koji neće biti mačka u džaku, kao ranije, već ćemo tačno moći da saznamo koliko nam novca treba za sklapanje saveza ili ugovorenih brakova vladara prijateljskih frakcija. Doduše, diplomatski aspekt TW: Three Kingdoms je, iako unapređen u odnosu na ranija izdanja, još uvek pati od nedorađenosti donošenja odluka i glasanja, kao i samog pomalo nepreglednog interfejsa menija.

Igra ne počinje biranjem željene frakcije, već individualnog vođe, čiji mentalitet može da varira od želje da upravljaju čitavom Kinom ili najobičnijih bandita i nasilnih vladara. Svaki od likova ima svoju definišuću mehaniku-karakteristiku koja utiče na parametre igre kao što su uticaj na druge frakcije, razne manipulacije, cena vojske, itd… U odnosu na sve ovo, drugi aspekti igre su manje blistavi. Kampanja je interesantna, ali ponekad unosi previše matematike u gameplay. Populacija, na primer, iako bitna za obnovu vojske, može da “eksplodira” izgradnjom bitnih zgrada i stvori uslove za nestašicu hrane i građanske nemire (kao i danas u mnogim delovima sveta). Opet, gradnja značajnih zdanja je neophodna za priliv novca, otlkjučavanje viših činova i uspeh u putu do trona Tri Kralja. S druge strane, kad se broj naselja i zgrada poveća (već preko 20) postaje malko zamorno upravljati situacijom.

Real-time bitke su prepune odlične atmosfere. Tu su npr. jedinice sa samostrelima koji u savršeno odmerenim intervalima protivnika zasipaju strelama, konjanici koji zauzimaju ‘klin’ formacije pred juriš, pešadija koja pred udar protivnika pravi zid od štitova i slično. Izbor generala, strategija i formacija pojedinih jedinica je isto tako veoma raznovrstan. Armije mogu da imaju tri generala, sa po šest jedinica ponaosob. Ovako su armije dobro izbalansirane, svaka sa generalom za konjicu, generalom za pešadiju, strelce,katapulte i drugo. AI sistem je pomalo problematičan, kao da intuitivno zna kada ste ga saterali u ćošak, pa se bitka završi nekako previše predvidivo u našu korist.

Animacije sudara pešadijskih armija su dobre, pogotovo kada se posmatraju izdaleka, iako nisu blizu teških krljačina sa hidrama i džinovima u Warhammer serijalu. S druge strane, noćne borbe su impresivne, sve sa trupama opremljenim papirnim lampionima koji u mračnoj noći svetle kao nisko okačene zvezde. Zimske bitke se odigravaju u lepim snežnim krajolicima, dok u proleće i jesen vidimo seljake kako rade u polju, dok naši konjanici promiču putem pokraj njih. Što se tiče morskih okršaja, u TW: Three Kingdoms ih uopšte nema, što je razočaravajuće, uzimajući u obzir vojnostrateški značaj kineskih reka (Jangce i Hoangho npr.) tokom istorije carstva.

Zaključak

Total War: Three Kingdoms možemo posmatrati kao još jedan dodatak proverenoj Total War formuli bez previše odstupanja. Uz sve svoje manjkavosti i vrline, to jedna vrlo dobra strateška igra koja nam pruža mogućnost da iskusimo staro doba Kine i usput se sasvim fino zabavimo.

 

Za potrebe teksta, igru je ustupio

Comments are closed.